sep 11

Con la aplicación OpenFeint y su game spotlight, tenemos al alcance de nuestra mano un nuevo juego gratuito cada día.

Hay muchas webs y apps que sirven para encontrar esas aplicaciones gratis o saber cuando pasan de ser de pago a gratuitas, para los amantes de los juegos OpenFeint es una aplicación que no les puede faltar, yo llevo usándola unas semanas y lo primero que hago cada mañana es bajarme el juego gratuito del día, son juegos que normalmente son de pago, por lo que nos ahorramos unos eurillos. La verdad es que apenas tengo tiempo de probar mínimamente los juegos que me bajo, pero se que al menos no pierdo la oportunidad de conseguirlos gratis.

Lo que me gusta del sistema OpenFeint, los logros y la faceta social de los rankings, amigos y demás opciones que nos ofrece.

Varemos si OpenFeint puede aguantar el embiste de Apple y su nuevo game center, conociendo a los de Apple estará muy bien hecho y va más allá de simples rankings mundiales ofreciendo posibilidades multi-jugador.

Consíguela aquí.

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may 23

Hay mucha gente que nos pregunta que se ha de hacer para empezar a crear aplicaciones para el iPhone y venderlos en la AppStore.

En este artículo vamos a ver los pasos que hay que seguir para introducir una app en la AppStore.

  1. Nos tenemos que registrar el centro de desarrollo iPhone y decargarnos el kit (SDK) de desarrollo iPhone.
  2. Programar nuestra app usando el XCode que viene incluida en el SDK. Hasta ahora no tenemos que pagar nada. El SDK es gratis y incluye un simulador del iPhone en el que podemos probar nuestro programa.
  3. Una vez que se acerca la final del desarrollo tenemos que probar nuestro código en un iPhone real (por ejemplo el nuestro). Para poder hacerlo nos tenemos que dar de alte en el programa de desarrolladores iPhone que en el momento de escribir este arículo cuesta 99$ al año. Es la única manera oficial para poder probar nuestros programas en nuestros teléfonos y poder publicarlos en la AppStore.
  4. Una vez terminado nuestro programa podemos subirlo a la AppStore vía ItunesConnect (tendrá accesso a ItunesConnect cuando pague la licencia de desarrollador iPhone).

Cómo podéis observar el proceso es gratis haste llegar al punto tres. Apple nos ofrece de forma gratuita todas las herramientas necesarias para programar. Pero una vez que queramos probar nuestro código en los nuestros terminales o si queremos subrilo a la AppStore tendremos que darnos de al en el programa de desarrolladores iPhone.

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ene 19

Hola a todos. En pocas semanas nos va a tocar la publicación de Letris y estamos pensando cuál sería la mejor estrategia para obtener el máximo de beneficios. En este post voy a hablar sobre todas las posibilidades que hay y las que hemos analizado a la hora de publicar una app en AppStore. Veremos las ventajas y desventajas de todas las opciones estudiadas y al veremos la que puede que sea nuestra última decisión. Esperamos que este artículo sea de utilidad para otros desarrolladores.

Una cosa muy importante a tener en cuenta es que ya tenemos dos aplicaciones en AppStore (Zentap y iTiming) de las cuales Zentap ha recibido muy buenas críticas (4 estrellas de media) en AppStore. Esto es importante porque puede marcar la estrategía en la publicación de Letris.

A continuación vamos a ver las posibilidades que tenemos.

1. Poner el Letris de pago sin una versión Lite

Pros: Sólo tendremos una versión a mantener. Los usuarios curiosos lo comprarán al no encontrar una versión lite. Aunque la app sea muy mala  (que no es el caso) seguirán habiendo descargas porque los usuarios no lo podrán probar antes.

Cons: Los usuarios que suelen probar una app antes de pagar por algo no podrán hacerlo y seguramente no descarguen a ciegas la versión de pago. Con una sola app (sin versión lite) tendremos menos visibilidad en AppStore.

2. Versión de pago con Lite

Pros: Tendremos más visibilidad en AppStore y más descargas de la app. A más descargas más probabilidades de boca a boca. Los usuarios podrán probar nuestra app antes de pagar por ella (puede ser malo o bueno).

Cons: Vamos a tener que mantener dos versiones. A la hora de hacer marketing habrá que dejar varios links diferentes. Si la Lite no gusta, nos quedaremos para siempre sin ese usuario.

3. Publicar gratis

Pros: Tendremos descargas en masa. Es bueno para dar a conocer Zenbrains.

Cons: A parte de hacernos más conocidos no vamos a tener beneficios inmeditados en forma de dinero.

4. Publicar gratis con publicidad

Pros: Seguiremos teniendo descargas en masa. Es bueno para dar a conocer nuestro nombre. Puede que ganemos una pequeña cantidad (a menos que tengamos un éxito enorme que es poco probable) de dinero por publicidad.

Cons: La publicidad no gusta a los usuarios del iphone y es posible que obtengamos muchos review negativos. Aunque bueno, seguramente esta 4 opción sea mejor que la 3.

5. Publicar gratis con publicidad de nuestro producto de más exito

Teniendo Zentap que sabes que ha recibido muchos reviews y tiene de media 4 estrellas, sabemos que gusta a la gente. Entonces la idea sería anunciar ZenTap desde Letris. Así mandaremos a los usuarios de una aplicación nuestra a otra y sabiendo que esa otra tiene buena aceptación en el mercado.

Pros: Todos de 4, además ganaremos más porque irán a ver nuestros productos.

Cons: Igual que en la 4 pero un poco menos descarada ya que el usuarios verá que es otro programa del creador del juego.

6. La opción favorita

Desde el octubre de 2009 Apple lanzó “in app purchases”. Eso permite a los usuarios vender cosas desde sus aplicaciones sin tener que enviar a los usuarios a AppStore.

La idea sería hacer lo siguiente. Poner Letris de forma gratuita en AppStore pero limitarlo a, por ejemplo, 10 niveles.

Al descargar el juego, este contendrá publicidad de Zentap hasta el nivel 10. Si el usuario llega al nivel 10 y desbloquea el juego (pagando) tendrá acceso total al juego y la publicidad desaparecerá.

Pros: Esta opción nos da casi todas las ventajas de las opciones anteriores.

Cons: Los usuarios todavía no están muy acostumbrados a los pagos a través de las aplicaciones. Si están sin conexión no podrán pagar por desbloqueo. Más tiempo de implementación.

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ene 19

Hoy os contaré los resultados obtenidos después del Día D.

Como he contado ayer, he puesto publicidad de ZenTap en el facebook por valor de 10$ y he enviado la noticia sobre la versión 3.0 a varios foros angloparlantes.

Con los diez euros invertidos he conseguido 50.456 impresiones y 70 clicks. Los clicks llevaban a los usuarios a la página web de ZenTap.

La verdad se esperaba que se mejorarán considerablemente las ventas de ese día, pero no ha sido así.

A continuación pongo el gráfico de ventas de los últimos 7 días:

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La última columna muestra las ventas hechas el día de ayer. Como se puede observar si que se ha notado una mejora pero muy poco importante. Si tenemos en cuenta que de medía durante último mes he estado ganando 20$ al día, una venta de 30$ está muy por encima de la media. Si a esos 30$ resto 10$ (lo que me ha costado la publicidad) estaré en mi media de beneficios del último mes. También hay que tener en cuenta que aunque haya ganado lo mismo que sin publicidad lo que si que he conseguido es más descargas, es decir, más gente tiene el Zentap y es más probable el efecto boca a boca.

Lo malo es que he hecho mal el experimento, he combinado la publicación de la noticia en los foros con la publicidad en facebook y ahora nor puedo saber con certeza si el aumento de 10$ por encima de la media en que medida ha estado gracias a facebook.

Por ahora voy poner como gasto diario en el facebook unos 2$, esto me aportará unos 15 clicks al día y a ver como avanza esto.

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