Sep 11

With the OpenFeint App and his game spotlight, we have in our hands a new free game every day.

There are a lot of webs and even apps which allow us to find or be notified when apps get free, for gamer OpentFeint is a must App to have. I have been using it for a couple of weeks and the first thing i do every morning is to get the free game of the day, I don’t really have time enough to do more than a quick test of the game but at least I know I’m not missing the opportunity.

What I like of the OpenFeint system is the achievements and the social face of it, world rankings, friends and all the other options it offers.

We will see if OpenFeint can stand the blow from Apple and his new game center, knowing the guys from the apple it will be very good made and doesn’t only offers a world ranking but a multiplayer option.

Get it here

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May 23

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Jan 19

Hola a todos. En pocas semanas nos va a tocar la publicación de Letris y estamos pensando cuál sería la mejor estrategia para obtener el máximo de beneficios. En este post voy a hablar sobre todas las posibilidades que hay y las que hemos analizado a la hora de publicar una app en AppStore. Veremos las ventajas y desventajas de todas las opciones estudiadas y al veremos la que puede que sea nuestra última decisión. Esperamos que este artículo sea de utilidad para otros desarrolladores.

Una cosa muy importante a tener en cuenta es que ya tenemos dos aplicaciones en AppStore (Zentap y iTiming) de las cuales Zentap ha recibido muy buenas críticas (4 estrellas de media) en AppStore. Esto es importante porque puede marcar la estrategía en la publicación de Letris.

A continuación vamos a ver las posibilidades que tenemos.

1. Poner el Letris de pago sin una versión Lite

Pros: Sólo tendremos una versión a mantener. Los usuarios curiosos lo comprarán al no encontrar una versión lite. Aunque la app sea muy mala  (que no es el caso) seguirán habiendo descargas porque los usuarios no lo podrán probar antes.

Cons: Los usuarios que suelen probar una app antes de pagar por algo no podrán hacerlo y seguramente no descarguen a ciegas la versión de pago. Con una sola app (sin versión lite) tendremos menos visibilidad en AppStore.

2. Versión de pago con Lite

Pros: Tendremos más visibilidad en AppStore y más descargas de la app. A más descargas más probabilidades de boca a boca. Los usuarios podrán probar nuestra app antes de pagar por ella (puede ser malo o bueno).

Cons: Vamos a tener que mantener dos versiones. A la hora de hacer marketing habrá que dejar varios links diferentes. Si la Lite no gusta, nos quedaremos para siempre sin ese usuario.

3. Publicar gratis

Pros: Tendremos descargas en masa. Es bueno para dar a conocer Zenbrains.

Cons: A parte de hacernos más conocidos no vamos a tener beneficios inmeditados en forma de dinero.

4. Publicar gratis con publicidad

Pros: Seguiremos teniendo descargas en masa. Es bueno para dar a conocer nuestro nombre. Puede que ganemos una pequeña cantidad (a menos que tengamos un éxito enorme que es poco probable) de dinero por publicidad.

Cons: La publicidad no gusta a los usuarios del iphone y es posible que obtengamos muchos review negativos. Aunque bueno, seguramente esta 4 opción sea mejor que la 3.

5. Publicar gratis con publicidad de nuestro producto de más exito

Teniendo Zentap que sabes que ha recibido muchos reviews y tiene de media 4 estrellas, sabemos que gusta a la gente. Entonces la idea sería anunciar ZenTap desde Letris. Así mandaremos a los usuarios de una aplicación nuestra a otra y sabiendo que esa otra tiene buena aceptación en el mercado.

Pros: Todos de 4, además ganaremos más porque irán a ver nuestros productos.

Cons: Igual que en la 4 pero un poco menos descarada ya que el usuarios verá que es otro programa del creador del juego.

6. La opción favorita

Desde el octubre de 2009 Apple lanzó “in app purchases”. Eso permite a los usuarios vender cosas desde sus aplicaciones sin tener que enviar a los usuarios a AppStore.

La idea sería hacer lo siguiente. Poner Letris de forma gratuita en AppStore pero limitarlo a, por ejemplo, 10 niveles.

Al descargar el juego, este contendrá publicidad de Zentap hasta el nivel 10. Si el usuario llega al nivel 10 y desbloquea el juego (pagando) tendrá acceso total al juego y la publicidad desaparecerá.

Pros: Esta opción nos da casi todas las ventajas de las opciones anteriores.

Cons: Los usuarios todavía no están muy acostumbrados a los pagos a través de las aplicaciones. Si están sin conexión no podrán pagar por desbloqueo. Más tiempo de implementación.

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Jan 19

Hoy os contaré los resultados obtenidos después del Día D.

Como he contado ayer, he puesto publicidad de ZenTap en el facebook por valor de 10$ y he enviado la noticia sobre la versión 3.0 a varios foros angloparlantes.

Con los diez euros invertidos he conseguido 50.456 impresiones y 70 clicks. Los clicks llevaban a los usuarios a la página web de ZenTap.

La verdad se esperaba que se mejorarán considerablemente las ventas de ese día, pero no ha sido así.

A continuación pongo el gráfico de ventas de los últimos 7 días:

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La última columna muestra las ventas hechas el día de ayer. Como se puede observar si que se ha notado una mejora pero muy poco importante. Si tenemos en cuenta que de medía durante último mes he estado ganando 20$ al día, una venta de 30$ está muy por encima de la media. Si a esos 30$ resto 10$ (lo que me ha costado la publicidad) estaré en mi media de beneficios del último mes. También hay que tener en cuenta que aunque haya ganado lo mismo que sin publicidad lo que si que he conseguido es más descargas, es decir, más gente tiene el Zentap y es más probable el efecto boca a boca.

Lo malo es que he hecho mal el experimento, he combinado la publicación de la noticia en los foros con la publicidad en facebook y ahora nor puedo saber con certeza si el aumento de 10$ por encima de la media en que medida ha estado gracias a facebook.

Por ahora voy poner como gasto diario en el facebook unos 2$, esto me aportará unos 15 clicks al día y a ver como avanza esto.

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